Хотите постигать тайны Сарнаута под моим чутким руководством?

среда, 7 декабря 2011 г.

Апы, апы, апы, или Что произошло, пока я молчала.

Итак, всем привет! Да, я все про себя знаю. Нельзя забрасывать блог, если уж взялся вести... Ну извиняйте. Так вышло.
Тем не менее, мне есть о чем рассказать, если вам, конечно, интересно читать про череду апов.
Итак, ап первый.
Вернувшаяся, очень тормозящая в развитии, взяла-таки 27-ой. Да, я знаю, что так качаться нельзя (зарегистрирована я в марте 2011-го, упомянутая Вернувшаяся уже имеет медальку), но тут уж простите....

Ап второй. От дорогой двоюродной сестрицы (кто не понял - читать запись "Танцующий Змей, или Родная Кровь.") старается не отставать (ну, по крайней мере, по трудолюбию в раскачке) Эхнатон. К сожалению, саму запись "Вы получили уровень 10" я поймать не успела... Но послеаповый скриншот есть.

Думаю, надо сказать пару слов об обновлениях. В относительно недавнем, но крупном и важном обновлении - "Игра Богов (3.0)" - были серьезно переделаны самые проблемные классы - Маг и Лучник, а так же добавлен новый класс - Бард, максимальный уровень персонажа повышен до 51-го, добавлены две новые сюжетные локации - Фронтир и Блуждающий Остров, новая ПвП-локация - Ведьмин Яр, ну и по мелочи... Как по мне - переделанные маги ничего, играть можно, Пиррос одобряет. Но на форуме слез и печали много.... Не знаю, насколько они правдивы. Что касается лучника - знакомьтесь!
Буря Метких, орчиха-Головорез. Пока что 9 уровень, но усердно качается. Вскоре поделюсь ее успехами поподробнее, а сейчас - желаю всем удачи!
                                                         Бью без промаха!

четверг, 15 сентября 2011 г.

Черногрив, или как Иавер Тай обзавелась роскошным средством передвижения.

Прохладным осенним днем 15 сентября Иавер Тай мрачно карала партизан Лиги на Асээ-Тэпх. Чуть больше чем сутки назад началась новая, доселе невиданная в мире Сарнаут акция - "Поиск Сокровищ Торговца". При помощи особой карты (падает с мобов равного персонажу или +-1 лвла) и Компаса Покровителей (покупается в Лавке Редкостей за 2 кри штучка) можно заполучить редкостные сокровища: разнообразные костюмы, кристаллическую крошку, Джунские реликвии (чистое золотишко), Джунские Монеты, корм, Карнавальные Маски (о них попозже), мирру, коня, Огневолка, Крылья (в том числе и редкие - Огненные) и (барабанная дробь.....) Ездового льва - Огнегрива, Белогрива или редчайшего Черногрива!!
С очень слабой, но теплящейся надеждой в сердце Тай вытащила из сумки несколько Карт и десятка два Компасов. Удачей не сильно-то пахло: штук 5 грошовых головных уборов, один костюм (очень суровый, кстати), 2 больших бутылки с ароматной золотистой миррой, 3 маленьких кучки светящейся кристаллической крошки (о, великая кри крошка!), обломки каких-то джунских машин, небольшая золотая статуэтка.... Внезапно очередная карта засияла мягким золотистым светом. На бумаге проступили мелкие, острые буквы ярко-оранжевого цвета: "Поздравляю тебя, странник! Ты имеешь шанс запустить руку в кучу редчайших сокровищ и унести что-то, не потеряв ничего своего!" Сердце Тай сделало сальто в груди. Она поняла, что Фортуна все же повернулась к ней лицом..... Вознеся мысленную молитву всевидящему Ниху, Тай зажмурилась и коснулась карты. Рука ее будто провалилась куда-то, а затем она почувствовала какие-то предметы вокруг ладони. Наудачу сцапав что-то не совсем понятное наощупь, Восставшая быстро выдернула руку из небытия, в каком находились предметы. Она успела заметить несколько пылающих перьев и большой мешочек, светящийся изнутри (и, судя по всему, доверху наполненный кристаллической крошкой). Взгляд девушки упал на то, что она сжимала в руке.... И возглас радости разнесся по чаще Текуани: в ладони Тай держала локон мягких, черных, как смоль волос, перетянутый темно-синей лентой. Целительница моментально опознала редчайшее и ценнейшее сокровище: волос мифического зверя, черного, как ночь, льва по прозвищу Черногрив.
Тай осторожно развязала ленту и подняла локон над головой. Мягкое золотистое свечение охватило львиную шерсть, а в следующий миг девушка уже восседала на спине могучего дикого зверя, чья шкура была чернее ночи, а глаза светились янтарем.
Победный рев огласил окрестности....

Поздравляем Вернувшуюся с роскошным средством передвижения - львом Черногривом!

вторник, 23 августа 2011 г.

Тысячники ролеплея, или юбилей "Таверны"!

Полтора месяца.... Восемеро энтузиастов-ролеплейщиков... Более двадцати персонажей... Две темы... Одна цель.
Такова краткая характеристика форумной ролевой игры Таверны "Приют Путника" на этот момент. Нет-нет, цель - не захват Сарнаута и даже не мир во всем мире. Наша цель - привить всем игрокам "Аллодов Онлайн" ролеплейную жилку, сделать из АО действительно MMORPG.
Но я бы не стала писать это, если бы не одно событие, незначительное для Аллодов, но очень значимое для восьмерых энтузиастов, а именно - Тысячная страница ролеплея в Таверне "Приют Путника"!
Честь и хвала восьмерым отважным воителям Сарнаута, а именно:
DescriptorVIS (Сателис, Ультимор, много еще кто:)
Jiburagan (Найол, Могилин, Хазред, Гнев)
Nevermeet (Трус-Балбес-Бывалый, Мортиус)
ElenaKream (Элениана и её Раймхандог, Ренэсс и её Арагог)
Konsyello (Ружана и ее Рыжуля)
Kashime (Асолфр и его Асолфр)
inqisitor95 (Ольфгур, Бартоломей)
и ваша покорная слуга, 
TayFey (Тай, Пиррос, Эхнатон, Кирунар, Джактилар, Зеон)

Всех персонажей Таверны вспомнить просто нереально, ибо их много.

И, конечно же, спасибо GreenTea777 за создание темы, которая в последствии и стала Таверной, и вообще за оформление идеи!


Завтра, 24 августа, состоится грандиозная сходка ролеплейщиков! Мы собираемся побывать на всех серверах, у всех фракций....


среда, 17 августа 2011 г.

О красоте Зэм и не только Зэм, или Как создать красивого Восставшего.


Недавно решила вспомнить времена ранней нубости, побегать по нуболокам на законных правах, и вообще – вытащить, наконец, из дальнего саркофага двоих любимых твинков – Заклинателя Номарха Пирроса и Мыслителя Саранга Эхнатона (НомархПиррос и СарангЭхнатон, Сумерки Богов, Империя). Побегав немного по Незебграду и встретив немало тех, кто играет Восставшими, я заметила один факт, единый для большинства встреченных мною персонажей – Зэм, да и не только Зэм: персонажи выглядят не очень-то красивыми. Да, для меня важно, кем я играю: своеобразным на лицо (а точнее, на маску), но по-своему красивым персонажем, с которого не стыдно снять шлем, или крокодилом с тускловато посверкивающими из-под маски зелеными глазами и слишком массивной, на мой взгляд, механикой. ;)
Многие не думают о внешности персонажа. Заходя в окно выбора персонажа и выбрав пол, расу и класс, они тут же пишут ник и скорей приступают к прокачке. Манчкины, что с них взять? J

                                    Итак, как же создать красивого персонажа?


Для примера возьмем… пусть даже наших любимых Зэм, самую своеобразную расу. Пусть они кой-кому не нравятся, но есть и не мало «зэмофилов», в их числе – и ваша покорная слуга (эээм, как это по-русски? :).
И вот, перед нами окно создания персонажа. Для примера возьмем Зэм-мужчину.  Лично для меня на данный момент класс не важен, пусть будет – кто у нас там? Мыслитель? Ну пусть Мыслитель.  
Для начала смотрим, что нам подготовил господин Рандом. Кросавчег, крокодил или нейтральный вариант? Ну в моем случае, как видите, нейтрал, хотя кому как. Если нравится –  тихо пишем ник и идём делать стартовое приключение – тут уж дело вкуса опять же.  Но мне, если честно, не нравится….
Пара слов о масках, какие заменяют Восставшим Зэм лицо. Имеются 12 вариантов мужских и столько же женских масок – и больше половины из них достойны внимания. Лично мне на данный момент нравятся варианты 1, 2, 4, отчасти 0 и 10 (муж.). Отчасти – значит, на мой взгляд, не очень, но если подобрать хорошее сочетание других признаков персонажа – выходит вполне ничего.  Небольшое отступление: раньше мне, если честно, нравился только вариант 1 – тогда был создан первый мужчина на аккаунте, Заклинатель Номарх Пиррос. Позднее, присмотревшись к мастерам телепорта в ИВО, поняла, что и вариант 2 очень даже ничего – так родился Мыслитель Саранг Эхнатон, чье лицо сокрыто под маской 2.  Еще чуть позже, когда в Таверне появился Заклинатель Сарбаз Хазред, чье лицо скрывает маска 4, я присмотрелась и к этому варианту  –  результатом стал Настоятель по имени Сарбаз Нэбу-Кирунар.  Совсем недавно уничтожала культистов Тэпа в Научном городке, качая Пирроса, одновременно присматриваясь к их костюмам (было навеяно форумной темой «Какие бы вы костюмы хотели?») и маскам. В результате побежала удалять чудом сохранившуюся эльфийку и создавать по образу и подобию «сферического культиста в ваакуме» еще одного персонажа. Получился еще один ролеплейный персонаж – перевоспитываемый Эхнатоном молодой культист Семер Джактилар, по классу Целитель.
 Отлично, маску подобрали. Теперь особенности лица – т.е в случае с Зэм украшение на обруч, держащий на лице маску, и серьги. Я лично подбираю так, чтоб к маске подходило – к примеру, на маске 2 высокое украшение от особенностей 6 ни к селу ни к городу, зато варианты 1 и 8 вполне пойдут – там только серьги. А впрочем, что я квакаю? Тут уж дело ваше, я лишь скромная ролеплейщица…J
Далее. Прическа. Почему-то подавляющее большинство моих знакомых сделали своему Зэм прическу в стиле «взрыв на макаронной фабрике» (вариант 12)…. Я чаще всего беру варианты 3 и 1. Но «чаще всего» – не значит «всегда»! 
Продолжаем трудиться над внешним видом вместилища мозгов нашего перса, то бишь над головой. Как известно, разум Зэм ценят выше всего…. Но что-то я отвлеклась. А «трудимся» мы на данный момент над цветом волос. Уж не знаю, каким боком там затесался каштановый оттенок….  Я лично чаще всего беру темные оттенки – черный или темно-серый. Но мне кажется, тут больше подойдет белый (ну или седой, я больше склоняюсь к первому варианту) цвет.
Дополнительный признак – рисунок на маске. Мужским персам при создании доступны только два варианта – чистая маска и черные «слезы» на глазах. У женских же при создании что-то 12 вариаций. Когда ввели Комнату Перемен, разрабы ради восстановления справедливости предложили мужчинам Зэм нарисовать на масках те же узоры, что и женщинам, + новые, цветные варианты. Есть охота потратиться на внешность перса – мышку в руки и бегом в Лагобашню, Мастер Перемен Сергей Зверин (знакомые все лица, не находите?:)) будет рад помочь вам. 
Цвет кожи вашего перса широкой публике будет виден довольно редко, но все же. Опытным путем было выяснено, что чем светлее кожа, тем ярче горят в прорезях маски зеленые глаза. Для удобства выбора цвета кожи советую нажать на волшебную кнопочку «показать/скрыть экипировку». Да не орите вы на меня! Знаю я, что перс почти голый остается! Но зато цвет кожи хоть увидеть можно.
 Не спешите жать на волшебную кнопочку снова, друзья мои. У нас последний параметр остался – рост персонажа и.. эээ.. мышечно-металлическая массивность. Не спешите орать «Какая, к Тэповой бабушке, массивность??!!», я ширину протезов имела в виду.

 Ну что ж, перс готов. Можно делать стартовое приключение…. Хотя минуточку, последний, но крайне, подчеркну – крайне важный штрих – ник. Ник – фактически имя вашего персонажа. Лично я никогда не позволю себе в графе «Логин» («Ник», «Имя») написать что-нибудь вроде «ХхХхСуПеРПуПерЛялЯЛяОоОо». Про «лЯЛяЛя» шутка конечно, но сквозь слезы – чуть ли не половина персонажей бегает под никами с «ХхХ», «ОоО» и другими «заборчиками». Я своим персонажам даю ролеплейные ники – кто знает, может когда-нибудь мне придется писать за них в Таверне.... Этого назовем… мммм…. Надо подумать. Может быть…. Подойдет. Саранг Архон, что значит «Верящий».








суббота, 6 августа 2011 г.

Алою кровью окрашен восход....


"Алою кровью окрашен восход.
Битва грядет… Битва грядет!

Бесхозная Искра сияет в ночи –
Родного отца не может найти.

Но время настанет, и Дикий Кот
Осознает ошибки и к детям придет.

Упав на колени, он слезно попросит,
Чтобы простили его сыновья…

Сестра и три брата закружатся в танце
Неистовой битвы – и победят!"
Это пророчество Эхнатон не раз услышал во сне, и именно так будут развиваться события в Таверне... полагаю, что в ближайшую неделю. Сорить спойлерами не буду....

среда, 3 августа 2011 г.

Разные пути, или Почему Лига?

Недавно в разделе "Общение Аллодеров" была создана уж и не помню кем тема "Почему Лига?"
Мне самой интересно, почему же большинство игроков выбрали своей стороной Лигу, а не Империю. Расспросив обитателей Таверны и за компанию Сталка, я узнала вот что:
Nevermeet:
"Почему Лига? Холодным октябрским вечером 2009 года, на следующий день после освобождения половины тела от гипсового панциря, я сидел в окне выбора персонажа и думал. Мне предстоял нелёгкий выбор Канийцев и хадаганцев отмёл сразу, на тот момент альтер-эго человек мне как-то не импанировало. Заинтересовался внешним видом Зэм. Мне до сих пор кажется, что аллодовские Зэм - это самая удачно нарисованная модель в онлайн играх. Но в них меня смутило отсутствие физических классов, а во всех играх до этого я играл воинами и им подобными. Тем более как правило воин во всех играх - это наиболее простой в освоении класс, и мне казалось, что это поможет мне лучше разобраться в игре (О! Как же я тогда ошибался). Итак, я выбрал класс воин. Осталось определиться с расой. Воина Зэм я бы выбрал без колeбаний, но их не было. Людей я отмёл, как и эльфов. Оставались орки и гибберлинги. Признаюсь, я сильно склонялся к орку, но полистав их, с позволения сказать, лица  я не нашёл ничего более-менее пристойного или хотя бы нейтрального, а бегать всю игру с вечно злющей оскаленной мордой не хотелось. И тут я посмотрел на гибберлингов. Самая оригинальная по концепции раса. Сразу три персонажа, действующие сообща - мне это оказалось по нраву, к тому же я с радостью обнаружил наличие класса воина среди доступных им. Посидев с 15 минут в окне выбора внешнего вида всех трёх гибберлингов и минут 10 подумав над именем (Очень серьёзно отношусь к игровым никам), я нажал на кнопку готово. Бывалый, Трус и Балбес вышли в свет..."
cibis:
"я тоже серьезно хотел играть зем, и начать некромантом (это традиция, я везде играю некромантами)...
но костюм, кхе-кхе... костюм целителя в окне выбора убивал всю красоту персонажа и желание им играть) как не удивительно, но в аллодах костюм при выборе персонажа с экиперовкой в игре вообще не связан... даже стилем, но я этого тогда еще не знал
из вариантов оставался реаниматор и чернокнижник... реаниматор показался скучным"

Jiduragan:
"Это было... да, как сказал бы Могилин: "А хрeн его знает!". Не помню уже, но точно задолго до октября 2010.

До этого играл в линейку, по унылости с которой может сравниться...может сравниться... да ничего не может сравниться! Затем ПВ, но так как я не являюсь ценителем, ярких китайских блестяшек и анимэ...
-Ты ж их терпеть не можешь, какой "ценитель"? - встрял в рассказ Гнев.
-Да, да, ненавижу, - ответил орку Жибураган, -Но будем толерантными... Так, продолжим...

Еще давно нашёл аллоды, вспомнил о них и вернулся на сайт. Ткнул скачать и стал читать о расах. Читал по слову из абзаца, потому создал впечатление, что канийцы - стандартные лолодины...
-Паладины! - обиженно воскликнул Найол.
-Да, да, паладины, не мешай! - Жибураган продолжил рассказ, -Не понравились, долой! Ну люблю я всяких разбойников скрытных, а-ля "Убийца 2.0" и всё тут! И чтоб характер героя и раса подходили. Затем эльфы - думаю, эльфы как эльфы, токмо с крылками, бегают, наверное, по лесу и стреляют друг в друга. Не интересно. Гиббы - сначала подумал, что ходят по-одному, решил играть за них. Но как узнал, что по трое - передумал. Хадаганцев прочитал уж совсем кое-как, и подумал, что это те же каницы, только "тьомные". Уже интереснее. Зэм - не люблю нежить, а еще больше не люблю киборгов, коими они мне и представились. Орк-головорез вот заинтриговал.

Затем полез читать классы. Не найдя так горячо любимых мною ассасинов, убийц и прочих скрытных ближнебойников (лука же таким не будем считать, он на то и лук) стал читать остальных. Маг и воин - банально, про мистика ничегошеньки не понял, отмел как еще одного мага. Лук - лук, некроманты - не моё, язычник... интересно, конечно, но как-то бегать по лесам и дружить со зверушками не захотелось. Да и не люблю я петоводов. Жрец - не-е-е, хилерами нигде никогда не играю. Паладин - да ну его, святой воин... Так, стоп, а это что за барьеры? Да, как ни странно, заинтересовался "святым воином" и только из-за барьеров. Нигде такого не видел.

Раса - раз уж "святой воин", пусть будет каниец. Имя, конечно, Жибураган. Побегал, подолбил Аленей, скучно, забросил на пару дней. Решил затем посмотреть "злого". Хадаганец-комиссар КотусГатиус дожил аж до 14 уровня, во как! Тут-то я притащил двух друзей, один стал жрецом, другой - магом, оба восставшие. За компанию стал мыслителем, тоже Жибураганом. Но "киборг" на экране раздражал неимоверно, а в то время один из сотоварищей вместо мага сделался орком-лучником. Тогда порешили, что будем играть за разные расы, да и в реале мы похожи на них: тот, что орк - здоровенный и широкоплечий, жрец и в реале тощий и высокий. В общем, создал я хадаганца-воина по имени АлексМогилин, так как показалось, что Алексей не влезает. Почему - не знаю. Жрец так и сейчас кое-как дошёл до 15, а вместе с орче добежали аж до Асээ. Там то ли из-за моего билда, то ли из-за криворукости, убивался об лигашей уровня на три меньше, если только они не были жрецами. Зато всякие групповые баньши в страхе убегали от моего белого двуруча, белого - так как персонаж был жутко невезучим - самые хорошие вещи постоянно проклинались. Надоело, удалил, хоть у него был и коняшка, и большая сумка.

Затем - Лига, чародей, плевался и ругался на все эти лигийско-китайские блестяшки и хомяков. Затем всё-таки понял, что нормально умею играть только храмовником и были созданы штуки четыре эльфа. Эльфы - из-за анимации боя, уж очень красиво они крутятся. После четырёх - пятый, Найол. Вот за него-то и играю по сей день. Н-да, многабукаф получилось.
-Жибураган, а удушение когда берешь, надо кнопку "изучить" нажимать? - ткнул пальцем Могилин в дерево умений.
-Э-э-э... нет, товарищ Могилин, не надо! Эта кнопка для другого! - быстро произнес Жибураган и удалился через дверной проём куда подальше."
inquisitor95:
"Я, создавая персонажа, недолго думал над фракцией и выбрал Лигу, так как предпочитаю "добрую" сторону. Дальше выбирал класс. До этого я играл в King's Bounty. Как вы помните, там три класса: Воин, Паладин, Маг. Я выбрал тогда паладина, потому что наполовину воин и наполовину маг. Также сделал в Аллодах. 
Теперь надо было выбрать: эльф или человек. Эльфийский паладин мне не понравился сразу, поэтому выбор мой пал на витязя. Эх, если бы можно было вернуться в прошлое, одним из пунктов, что я совершу, было бы изменение фракции (и класса)."
greystalk:
"В далеком 2009 году когда Аллоды находились на стадии ОБТ , пинком судьбы я был направлен из Азерота в Сарнаут. В выборе фракции не колебался, это был Альянс..тьфу, ты! Лига! Хотя и над классом особо тоже, некромантами за лигу были лишь «мухи», эльфийка с крыльями небесного цвета МАГ СМЕЕЕЕРТИ (потом профой взял горное дело, вообще картина маслом вышла) . Да счастливое время ОБТ, потом было введение Страха Смерти и обязательного блага, я покинул игру. Узнав о релизе, метнулся качать клиент, зашел, и был неприятно удивлен тем, во что превратилась Лига. Ушел искать лучшей жизни в Империи, Имбо жряк, зомботелка с забавным и двусмысленным ником ДаюМзды, увидела свет, когда ввели комнату перемен отрастила яйца, сейчас перерожденный специалист ГрейСталкер покоряет …. Ну в общем все и вся покоряет."
Konsyello:
"Лига? Даже не знаю... Сначала меня привлекли баньки и березки, как это не банально) Когда я пришла к брату, он дал мне поиграть эльфийкой, мне понравилось) Милый ландшафт, все сказочно и ярко) Хз сколько у меня было персонажей, пока я добралась до своей друидки... Этот класс стал воплощением себя вобщем-то...
Потом я более подробно изучила игру, влюбилась в расу зэм... Империя, такая величественная, строгая дала отдых от ярких красок Лиги...Ну а сейчас я мечусь между фракциями( хочется успеть и там и там("

А вот моя история.
TayFey:
"Еще не до конца сошел лед холодной зимы 2011-го года, а Тай с нетерпением ждала, когда же скачается клиент новой для нее игры - Аллодов Онлайн. Я почему-то сразу для себя решила, что буду играть эльфийкой. Не знаю почему, просто решила. Закованная в доспех рука, заменяющая курсор, поползла к иконке расы Эльфов. Если бы эльфам был доступен класс Лучник, я бы без колeбaний выбрала бы его, но нет... Пришлось серьезно задуматься. Наконец я выбрала Магистра. Спустя пять минут рыжеволосая эльфийка с привычным для меня ником ТайФэй стояла в Башне Великого Мага - на стартовой локации Лиги. Спустя еще пять минут я с досадой опять вышла к окну создания персонажа. Не зацепила почему-то хваленая эльфийка. С друидкой ТайСюань и рысью-питомцем Сюань найти общего языка тоже не удалось, как и с лучницей Таэль. Об Империи на сайте хорошего было написано мало, да и в "Иконе Видеоигр", которая и привела меня в АО, про Империю было сказано крайне мало - только, что якобы на Имперских просторах живут орки и мертвяки, а на площадях стоят бочки с надписью "КВАС". Помню, услышав сию фразу, я решила тогда: "Неее, мертвяком меня играть не заставишь!" Скрепя сердце, я вошла в окно создания персонажа за Империю. Зашла и увидела невысокую, немного нескладную фигуру девушки Зэм, серебряную маску, наполовину скрывающую бледное лицо, тонкие губы, полумеханическое тело. Мельком взглянув на класс - это была Целительница - я нажала кнопку "Далее". А вот с изобретением ника были проблемы. Ник - это имя, под каким будет известен твой персонаж, а к этому я, как и Невер, отношусь ответственно - никаких "заборов" в виде ХхХ и ОоО, никаких прыжков регистров, только нормальное фэнтезийное имя. Но здесь.... Подумав минут десять, я назвала персонажа Вернувшейся. Искра Восставшей освободилась от тысячелетнего сна....."

пятница, 1 июля 2011 г.

Иавер Тай, она же Вернувшаяся. Характеристика.

Таверна Таверной, а качаться - то надо!;)
Итак, характеристика моего игрового персонажа - Вернувшейся.
Фракция: Империя
Ник: Вернувшаяся.
Уровень: 21 (растем понемножку)
Раса: Восставшие Зэм
Класс: Целительница
Билд: Сумбурный. Пытаюсь вылепить из Вернувшейся некрохила, но, как я уже говорила, качаться-то надо! А потому - как я говорю, "Вамп-ДД-Подхил".
Гильдия: Железный Рассвет
Должность в гильдии: Офицер.
Локация на данный момент: Прыгаю между Мёртвым Морем и Дикими Островами.


Если кратко - то это все.

понедельник, 20 июня 2011 г.

"Приют Путника". Второстепенные персонажи.

Итак, список тех, кто оставил след в истории таверны "Приют Путника" и являются второстепенными персонажами:

Мортиус (Мортиус ди Мортье) - Эльфийский маг
Дрын - Орк, друид, характер скрытный, не женат.
Грин (Гринсиль д'Ильмар) -  Советник и стратег из башни Гурлухсора в Городе Демонов. Эльф, канцлер, фельдмаршал демонических войск, действительный тайный советник I класса, вице-глава дома ди Ильмар.
Даэлин ди Дусер - Брат Арманда ди Дусера, интриган, подлец, могущественный некромант.
Рэнесс ди Дусер - Некромант, эльфийка, в наличии паук, имя - Арагог.
Диффуз д'Ильмар (Де Ильмар) - Пока мало известная личность. Очевидно - некромант.
Гарриус - Лучник, предпочитающий наблюдение за женскими ножками, причём как за живыми, так и за механическими. Хадаганец диверсант холостяк 24 года полу-профессионал(полу т.к. бывали провалы) любит выпить, и любит так-же противоположный пол. 
Ксандр - буйный восставший. Глупый, непонятный по классу некр.

Номарх Миррос - Мыслитель народа Зэм.


Благодарю DescriptorVIS за предоставленный материал, который был мною слегка отредактирован и дополнен.

пятница, 17 июня 2011 г.

"Танцующий Змей", или Родная Кровь.

....-Тай, помнишь, когда мы были детьми, отец водил нас к предсказателю, чтобы тот предсказал нашу судьбу? - зашёл издалека Пиррос.
-Ну помню. Что дальше? - нетерпеливо спросила Тай.
-А помнишь ли ты, что сказал предсказатель уже когда мы уходили? - не унимался Пиррос.
-Мммм... Нет, не помню. Напомнишь? - после недолгого молчания спросила Тай.
-"На закате Хикута, ценой гибели матери, в вашей семье будет рождён тот, чей разум будет обладать немыслимой силой. Имя же ему - Танцующий Змей."  -глаза Заклинателя блеснули.
-"..Разум будет обладать немыслимой силой"? Это, скорее всего, мистик. Что дальше-то? - с нетерпением спросила Тай.
-А знаешь ли ты, что у нашего отца была сестра? - вкрадчиво спросил Пиррос.
-А вот это уже интересно.... - заметила Тай. - И это можно проверить. Мне понадобится кровь того, кто был в близком родстве с нашим отцом. И лучше всего - по мужской линии. Пиррос, не против? - некромантка вытащила из-за пояса кинжал.
-Ладно, разрешаю. Не повезло же мне с сестрицей... - пробурчал Заклинатель, но всё же протянул сестре правую руку.
Тай быстро и ловко проткнула бледную кожу Пирроса чуть выше протеза, собрала на лезвие кинжала несколько алых капель, а затем коснулась раны, и та тут же затянулась. Быстрым взмахом руки Тай заставила алые капли крови зависнуть в воздухе, слегка вращаясь, будто в танце. Сама же некромантка стала пристально вглядываться в танец алых шариков.
-Да, сестра у нашего отца, Негуса Шакери, была. Звали её Сарбаз Шай-Лин. Судьба разделила брата и сестру, они жили в разных городах. За несколько лет до того, как на арене появился Тэп, Шай-Лин погибла при родах. Новорождённому сыну дали имя..... нет, я не верю!! - воскликнула Тай.
-В чём дело? - быстро спросил Пиррос.
-...Новорождённому сыну дали имя.... Эхнатон! - с удивлением закончила Тай. - Неужели... неужели Саранг Эхнатон - наш брат??
-Да, это так. Я - тот самый Танцующий Змей. Имя моё с северного наречия переводится как "Танцующая Кобра". - вмешался Эхнатон.
-Тогда.... - сказала Тай и вдруг крепко обняла Эхнатона. -Я чувствовала, что ты не так прост, как кажешься. И.... Я рада, что в жилах наших течёт одна кровь. Пусть мы мертвы, но это уже ничего не меняет! - торжественно произнесла Тай.


В Таверне "Приют Путника".


                               
….В Астрале, недалеко от Плато Коба,  будто бы самим Астралом хранимый, парит аллод.
Нет названия у этого аллода, ибо появился он относительно недавно, когда от Плато откололся небольшой кусок земель.

Но аллод этот широко известен в узких кругах, ибо именно на этом осколке есть место, где все равны, и одинаково рады там и последнему нищему, и мелкому воришке, и какому-нибудь принцу. Место это- таверна «Приют Путника».

Совсем недавно это был заброшенный, заросший паутиной постоялый двор, но сейчас «Приют Путника» - прекрасная таверна, где никогда не кончается веселье, а выпивка льётся рекой. Помогли этому несколько особенно ярких личностей.
Номарх Грей-Сталк – один из основателей Таверны, мудрый Настоятель Триединой Церкви и доблестный воин Империи.
Иавер Тай – вторая основательница Таверны, спокойная и мудрая, но вспыльчивая Целительница.
Элениана и её Раймхандог – близкие знакомые Иавер Тай и завсегдатаи Таверны, лигийская друидка и её верный боевой рысь.
Ружана и её Рыжуля – так же близкая подруга Иавер Тай и завсегдатай Таверны,  друидка Лиги и её боевая рысь, обе немножко….сумасшедшие.
Феллини – эльфийский Магистр, один из завсегдатаев Таверны.
Номарх Пиррос – брат Иавер Тай, Заклинатель из Восставших Зэм, так же завсегдатай Таверны.
Саранг Эхнатон – близкий друг Номарха Пирроса и Иавер Тай, завсегдатай Таверны. Но только ли друг он Тай и Пирросу? Быть может, в жилах троих Восставших течёт родственная кровь?...
Сателис – лигийский лучник, завсегдатай Таверны, загадочная личность. Известно, что ему не чужда некромантия и что он - участник некого заговора.

Иассакул Кредус – один из завсегдатаев Таверны, Восставший-Настоятель, как ни странно, неравнодушный к выпивке.
Сарбаз Хазред - Завсегдатай Таверны, Восставший-Заклинатель.
Найол – эльфийский паладин, один из завсегдатаев Таверны.
Иавер Тай, Номарх Пиррос и Саранг Эхнатон – одна и та же личность.
Это-основные "обитатели" Таверны. Позднее добавлю тех, кто появляется нечасто либо уже не появляется, а так же периодически буду добавлять истории из Таверны, переписанные в виде рассказов.

четверг, 16 июня 2011 г.

Искра в Ночи, или Начало Пути.


Когда-то в этой бесплодной белой пустыне располагалось крупное и сильное государство - Хикут. Ныне же ветер заносит руины песком, а Астрал медленно, но верно поглощает аллод.

Посреди пустыни, раскинувшейся на весь аллод,  одиноко стоит Пирамида Тэпа. Через трещину в её стене из Пирамиды вылетают Искры. Искры людей народа Зэм, погибшие от руки Тэпа, чьи тела лежат где-то неподалёку.


Очередная Искра вылетела из трещины в стене Пирамиды и устремилась на поиски своего тела...

Яркой вспышкой озарилось ночная тьма – это Искра воссоединилась с телом.  Скоро Лига будет дрожать от звучания одного лишь имени хозяйки этой Искры – Иавер Тай…..